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去开发并让它发挥作用

更新时间:2019-07-31 13:46

过去五年我一直致力于视频游戏,最初是作为职业者,然后是EA Playfish和King等网络和手机游戏等大型出版商。

两个月前,我决定退出我作为游戏开发者的工作去。我创办了自己的工作室Himeki Games,并开始从事我真正关心的游戏。我坚信这是我职业生涯中最好的决定,原因有很多。

去游戏是可怕的。你为了获得创造和/或财务而告别稳定的收入,你突然得到你需要照顾的东西的10倍,你甚至没想过的事情大步前一周左右。作为交换,你有机会对自己忠诚,并做出个人的事情,等等。

开始时,我决定对此进行纪律处分,因为我真的想让它可持续发展。我想分享一些我所做的事情,这使得第一期非常愉快和富有成效!

有工作时间。只要你有时间或者想要

,就不要工作

制作游戏是一种创造的努力,你不可能期望每天从9到5创造,但保持工作时间确实有帮助。

对于某些人来说,它确保您足够努力并专注于您的游戏,并且还可以让您对项目进行适当的规划。

另一方面,有些人需要工作时间以避免相反的效果,工作太多。风险在于你不能享受你的空闲时间,因为你总是觉得你需要在游戏中工作,或者你在浪费时间。如果你想保持可持续发展,那么休假,保持社交生活和与人会面是至关重要的。

与其他人合作

即使你不在同一个游戏上工作,与其他人合作确实有助于保持专注和积极。如果在同一个地方不是一个可行的选择,无论是距离还是其他原因,请保持Skype组并每天登录。即使是偶然的咆哮,当你的新能无法按预期工作或共享引用时,确实有助于保持心情。您还可以为每个项目分享反馈和反弹意见。

确保找到最适合您的方法。就个人而言,我不喜欢去咖啡馆,因为它很贵,我不能专注于我的工作。我更喜欢在使用笔记本电脑的家中工作,而且我总是和朋友开发者保持Skype聊天。

保留开发博客

这可能是最好的建议。制作游戏需要很长时间。做一个好的需要更长的时间。长期工作没有任何反馈或曝光可能真的令人生畏和压力。

要解决这个问题,保留一个开发博客并经常更新它确实有帮助。朋友和玩家会知道你在做什么,他们的兴奋(希望)会让你保持动力。?
就个人而言,它也非常有效地让我专注。当你自己时,通常在周一早上或周五晚上偏离轨道和松弛。你没有人要报告,懒惰也没有短期后果。但是如果你每周回顾一下你所取得的成就,你如何进一步完成项目以及你对游戏的看法,那么你将有一个短期目标来努力并保持你的承诺。

此外,更进一步,能够检查您在之前几周或几个月内取得的进展真的很棒。你可以看到你的产品从一个未经修饰的粗糙原型到一个成熟的游戏的成就感很棒!

玩游戏

如果你想制作出色的游戏,我坚信玩很多游戏都是必不可少的。我一直对这个行业中有多少人工作感到印象深刻,并且不知道什么是生化危机或最后我们,或宫本或上田是谁,仅举几例。?
我知道,当你开始工作时,找到合适的时间是非常困难的,特别是当你去而且你没有稳定的收入时,但从长远来看它肯定会有回报。
在当前项目的同一类型中玩其他游戏尤为重要。我现在正在制作一个SHMUP,我已经收集了这些年来我得到的所有游戏,然后是一些,我确保每周重播一些,以便始终记住制作好游戏的原因,是什么让他们变得有趣,更重要的是如何进一步改善他们。

保持适合您的生活方式

当考虑去时,想到的第一件事就是不眠之夜编和吃即食拉面。虽然这听起来像是f

过去五年我一直致力于视频游戏,最初是作为职业者,然后是EA Playfish和King等网络和手机游戏等大型出版商。

两个月前,我决定退出我作为游戏开发者的工作去。我创办了自己的工作室Himeki Games,并开始从事我真正关心的游戏。我坚信这是我职业生涯中最好的决定,原因有很多。

去游戏是可怕的。你为了获得创造和/或财务而告别稳定的收入,你突然得到你需要照顾的东西的10倍,你甚至没想过的事情大步前一周左右。作为交换,你有机会对自己忠诚,并做出个人的事情,等等。

开始时,我决定对此进行纪律处分,因为我真的想让它可持续发展。我想分享一些我所做的事情,这使得第一期非常愉快和富有成效!

有工作时间。只要你有时间或者想要

,就不要工作

制作游戏是一种创造的努力,你不可能期望每天从9到5创造,但保持工作时间确实有帮助。

对于某些人来说,它确保您足够努力并专注于您的游戏,并且还可以让您对项目进行适当的规划。

另一方面,有些人需要工作时间以避免相反的效果,工作太多。风险在于你不能享受你的空闲时间,因为你总是觉得你需要在游戏中工作,或者你在浪费时间。如果你想保持可持续发展,那么休假,保持社交生活和与人会面是至关重要的。

与其他人合作

即使你不在同一个游戏上工作,与其他人合作确实有助于保持专注和积极。如果在同一个地方不是一个可行的选择,无论是距离还是其他原因,请保持Skype组并每天登录。即使是偶然的咆哮,当你的新能无法按预期工作或共享引用时,确实有助于保持心情。您还可以为每个项目分享反馈和反弹意见。

确保找到最适合您的方法。就个人而言,我不喜欢去咖啡馆,因为它很贵,我不能专注于我的工作。我更喜欢在使用笔记本电脑的家中工作,而且我总是和朋友开发者保持Skype聊天。

保留开发博客

这可能是最好的建议。制作游戏需要很长时间。做一个好的需要更长的时间。长期工作没有任何反馈或曝光可能真的令人生畏和压力。

要解决这个问题,保留一个开发博客并经常更新它确实有帮助。朋友和玩家会知道你在做什么,他们的兴奋(希望)会让你保持动力。?
就个人而言,它也非常有效地让我专注。当你自己时,通常在周一早上或周五晚上偏离轨道和松弛。你没有人要报告,懒惰也没有短期后果。但是如果你每周回顾一下你所取得的成就,你如何进一步完成项目以及你对游戏的看法,那么你将有一个短期目标来努力并保持你的承诺。

此外,更进一步,能够检查您在之前几周或几个月内取得的进展真的很棒。你可以看到你的产品从一个未经修饰的粗糙原型到一个成熟的游戏的成就感很棒!

玩游戏

如果你想制作出色的游戏,我坚信玩很多游戏都是必不可少的。我一直对这个行业中有多少人工作感到印象深刻,并且不知道什么是生化危机或最后我们,或宫本或上田是谁,仅举几例。?
我知道,当你开始工作时,找到合适的时间是非常困难的,特别是当你去而且你没有稳定的收入时,但从长远来看它肯定会有回报。
在当前项目的同一类型中玩其他游戏尤为重要。我现在正在制作一个SHMUP,我已经收集了这些年来我得到的所有游戏,然后是一些,我确保每周重播一些,以便始终记住制作好游戏的原因,是什么让他们变得有趣,更重要的是如何进一步改善他们。

保持适合您的生活方式

当考虑去时,想到的第一件事就是不眠之夜编和吃即食拉面。虽然这听起来像是f

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