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飞行员捍卫军方的视频游戏销售禁令

更新时间:2019-09-21 14:17

首先,我是一名现役空军成员。

似乎整个事情被社区误解为基于对陆军和空军交换服务如何运作的可能误解。希望我可以阐明情况。这是一系列零售店,仅供军事人员使用。如果您,他们会为每次购买都要求身份证。这主要是由于缺乏销售税和其他节省。 AAFES应该作为一种福利存在,以换取我们的服务。这些商店无法与沃尔玛或百思买相媲美,即使它们看起来相似。整个事情由军方管理,即使是基于GameStop的少数人也是军方许可的供应商。

为什么AAFES决定不荣誉勋章?出于尊重和敏感,正如卡塞拉少将所提到的那样。这不是暴力,审查,正确,,道德或其他任何事情。如果您在BX或PX周围走动,您将只会看到三种类型的人:活跃的军人,退休人员或直接的军人家属。这意味着受阿富汗战争影响的人数在天文数字上高于民用商店。这些人将受到阿富汗死亡的影响。一个现实世界的游戏可能太多了。你真的想看到一个小孩向他妈妈展示游戏,并问这是不是爸爸在哪里?绝对不是,但它可能会发生。拿起使命召唤:黑色行动?完全不同。

PX总司令解释全球禁止荣誉勋章游戏

陆军和空军交换服务指挥官今天告诉Kotaku他的

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这个游戏和其他军事射手之间的区别在于它是真实的并且是最新的。虚构的游戏与夏季大片没有什么不同,真实冲突中的游戏在参与者和观众之间总是至少有一代缓冲空间。我全心全意地相信Danger Close竭尽全力让单人游戏尊重他人。我很感激努力。问题是多人游戏不能具有故事所提供的救赎效果。这只是CoD的“OpFor”的名称变化。对来说,但这已经足够了。

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请记住,这个决定只影响军人。如果有人在基地买这个游戏并且感到不安,他们可能有权成为。他们很可能已经去过那里,或者受到那里的行动的影响。是否有人真的会告诉最近返回的部队,他们过于敏感,因为看着美国人像一样杀害其他美国人而感到不安?如果没有将游戏存放在基础上,那么购买游戏就会成为个人决定并使其远离聚光灯。 AAFES不必担心来自退伍军人或投诉的冲动购买或场景。他们选择不支持可能会扰乱他们客户的事情。军事生活压力很大,他们只是试图对顾客的痛苦敏感。如果玩家可以杀死美国人作为的美国人,可能会在不久的将来被杀死,那将是一种不好的品味。

如果我们想购买游戏,那就去离开基地真的不方便。我们并不局限于基地,因此绝不会拒绝访问游戏(可能在非常偏远的地方)。大多数军事游戏玩家可能仍会接受游戏并且不会有任何问题。游戏机制与其他近期射击游戏没什么不同,但位置可能更熟悉。对大多数人来说可能没什么大不了的。但同样,这不是大多数游戏玩家。这是关于PTSD患者或对部署的亲人或其他一些痛苦的创伤的焦虑。 BX是返回和离开部署时的第一站和最后一站。从赫尔曼德省的火灾返回的士兵应该在现实世界中避免痛苦或不敏感的提醒。但是他们不应该在基地上幸免吗?

作为的人们在现代战争中扮演的角色是什么?不是。但这是关于那些与我们其他人变成娱乐的战争的少数人的看法。归结为AAFES并不关心服务成员购买什么,他们只是试图提供他们想要的任何东西。如果客户觉得这些产品令人反感或不尊重,那么这种特殊产品将无法很好地满足客户的需求。在正常的零售店中,在这种情况下公开禁止某些东西是不可接受的。运气

首先,我是一名现役空军成员。

似乎整个事情被社区误解为基于对陆军和空军交换服务如何运作的可能误解。希望我可以阐明情况。这是一系列零售店,仅供军事人员使用。如果您,他们会为每次购买都要求身份证。这主要是由于缺乏销售税和其他节省。 AAFES应该作为一种福利存在,以换取我们的服务。这些商店无法与沃尔玛或百思买相媲美,即使它们看起来相似。整个事情由军方管理,即使是基于GameStop的少数人也是军方许可的供应商。

为什么AAFES决定不荣誉勋章?出于尊重和敏感,正如卡塞拉少将所提到的那样。这不是暴力,审查,正确,,道德或其他任何事情。如果您在BX或PX周围走动,您将只会看到三种类型的人:活跃的军人,退休人员或直接的军人家属。这意味着受阿富汗战争影响的人数在天文数字上高于民用商店。这些人将受到阿富汗死亡的影响。一个现实世界的游戏可能太多了。你真的想看到一个小孩向他妈妈展示游戏,并问这是不是爸爸在哪里?绝对不是,但它可能会发生。拿起使命召唤:黑色行动?完全不同。

PX总司令解释全球禁止荣誉勋章游戏

陆军和空军交换服务指挥官今天告诉Kotaku他的

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这个游戏和其他军事射手之间的区别在于它是真实的并且是最新的。虚构的游戏与夏季大片没有什么不同,真实冲突中的游戏在参与者和观众之间总是至少有一代缓冲空间。我全心全意地相信Danger Close竭尽全力让单人游戏尊重他人。我很感激努力。问题是多人游戏不能具有故事所提供的救赎效果。这只是CoD的“OpFor”的名称变化。对来说,但这已经足够了。

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请记住,这个决定只影响军人。如果有人在基地买这个游戏并且感到不安,他们可能有权成为。他们很可能已经去过那里,或者受到那里的行动的影响。是否有人真的会告诉最近返回的部队,他们过于敏感,因为看着美国人像一样杀害其他美国人而感到不安?如果没有将游戏存放在基础上,那么购买游戏就会成为个人决定并使其远离聚光灯。 AAFES不必担心来自退伍军人或投诉的冲动购买或场景。他们选择不支持可能会扰乱他们客户的事情。军事生活压力很大,他们只是试图对顾客的痛苦敏感。如果玩家可以杀死美国人作为的美国人,可能会在不久的将来被杀死,那将是一种不好的品味。

如果我们想购买游戏,那就去离开基地真的不方便。我们并不局限于基地,因此绝不会拒绝访问游戏(可能在非常偏远的地方)。大多数军事游戏玩家可能仍会接受游戏并且不会有任何问题。游戏机制与其他近期射击游戏没什么不同,但位置可能更熟悉。对大多数人来说可能没什么大不了的。但同样,这不是大多数游戏玩家。这是关于PTSD患者或对部署的亲人或其他一些痛苦的创伤的焦虑。 BX是返回和离开部署时的第一站和最后一站。从赫尔曼德省的火灾返回的士兵应该在现实世界中避免痛苦或不敏感的提醒。但是他们不应该在基地上幸免吗?

作为的人们在现代战争中扮演的角色是什么?不是。但这是关于那些与我们其他人变成娱乐的战争的少数人的看法。归结为AAFES并不关心服务成员购买什么,他们只是试图提供他们想要的任何东西。如果客户觉得这些产品令人反感或不尊重,那么这种特殊产品将无法很好地满足客户的需求。在正常的零售店中,在这种情况下公开禁止某些东西是不可接受的。运气

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