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Jaffe希望避免Twisted Metal在线传球

更新时间:2019-10-04 15:00

Twisted Metal联合创始人David Jaffe希望避免在即将到来的PlayStation 3汽车战斗游戏中实施在线传递。

在本周接受Eurogamer采访时,Eat Sleep Play老板解释说,不包括一个可以帮助建立这个头衔的潜在粉丝群。

“我知道我们已经被要求调查一些代工作,但我不认为此时已经做出了决定。或者如果已经做出了它尚未与我分享,”他说。

“我实际上更喜欢我们不这样做,尽管这可能是好事,只是因为我们在赢得人们的诚意方面有着如此大的优势,尤其是在欧洲,并且真的让人们知道这是一个值得激动的头衔。“

考虑到游戏专注于多人游戏,Jaffe认为确保游戏玩家上网和享受游戏的障碍尽可能少对于特许经营的长期健康至关重要。

“我可以在第一场比赛中失去销售,但是因为这样,我们会产生很多球迷,否则他们就不会参加比赛了。网上有这么多的面包和黄油。游戏,所以我很好,因为这意味着我们有可能让自己有可能有一天回归球队。“

然而,他补充说,最终的决定不在他手中。

“这不是我的号召,而且我完全理解索尼作为一家公司是否会说'看,这是一个贯穿我们所有头衔的任务。我们没有做出选择的选择'。这些是我不再知情的决定因为我不再为索尼工作了。“

在采访的其他地方,贾菲还扩大了将比赛延迟到2012年2月的决定,并坚称此举与索尼想要躲避11月的比赛匆忙无关,正如一些人所暗示的那样。

“这不是原因,”杰弗说。然而,他承认,将游戏拉出现代战争3和天际的道路是一个额外的福音。

“我会把它作为荣誉的徽章。任何基本上没有生活在四重平流层中的人都会明智地让f ***远离那辆迎面而来的火车。

“事实上,我们在开发商或出版商尚未完成的水域游泳,承认您的游戏目前不是那些主宰者之一,但这并不一定说明扭曲金属的质量。它只是说明了事实上,我们知道它在时代精神中的位置,我们知道它在营销资金和炒作机器方面的位置。“

Jaffe重申该游戏被推迟,以便开发者Eat Sleep Play可以微调标题的多人游戏并消除任何剩余的错误。

“每个人偶尔都会做白日梦,并且有着妄想的妄想。对于我们来说,除了重新建立品牌之外,扭曲金属最重要的是这种幻想,在四五年的时间里,它仍被视为多人经典。电子竞技非常平衡,并且图形旁边仍然是这个伟大,精彩,多人体验。

“这就是我们一直在花时间 - 只是调整它,调整武器,细节的东西。某些车辆的射击速度。花了很多时间和时间,我们非常感激我们被允许拥有。 “

关于预发布微调的主题,Jaffe还触及了目前正在兜售PlayStation 3版本的The Elder Scrolls V:Skyrim的广泛宣传的漏洞。

“我们是否有责任在合理范围内发布无错误的游戏?百分之百是的,”他说。

“问题在于,”在合理范围内“的定义是一个不断变化的目标,取决于你问的对象。我工作的第一场比赛是对SNES墨盒的一次易。当你完成后你就完成了。所以是的,我当然来自一所不想运送越野车游戏的学校。

“但是游戏中总会有错误。你会提到Skyrim的错误,我还没有遇到过。如果你在谈论那种游戏变得非常滞后到可以无法播放的东西,是的,我会说如果我们在游戏中发现了一个有这种问题的错误,我们一定会尽力确保我们没有附带它。

但是每场比赛对于开发者来说都是一场战斗,而且我不知道天际的战争故事,所以我无法判断他们为什么做他们所做的事情的好坏。我知道他们做了一个如果是今年最好的比赛

Twisted Metal联合创始人David Jaffe希望避免在即将到来的PlayStation 3汽车战斗游戏中实施在线传递。

在本周接受Eurogamer采访时,Eat Sleep Play老板解释说,不包括一个可以帮助建立这个头衔的潜在粉丝群。

“我知道我们已经被要求调查一些代工作,但我不认为此时已经做出了决定。或者如果已经做出了它尚未与我分享,”他说。

“我实际上更喜欢我们不这样做,尽管这可能是好事,只是因为我们在赢得人们的诚意方面有着如此大的优势,尤其是在欧洲,并且真的让人们知道这是一个值得激动的头衔。“

考虑到游戏专注于多人游戏,Jaffe认为确保游戏玩家上网和享受游戏的障碍尽可能少对于特许经营的长期健康至关重要。

“我可以在第一场比赛中失去销售,但是因为这样,我们会产生很多球迷,否则他们就不会参加比赛了。网上有这么多的面包和黄油。游戏,所以我很好,因为这意味着我们有可能让自己有可能有一天回归球队。“

然而,他补充说,最终的决定不在他手中。

“这不是我的号召,而且我完全理解索尼作为一家公司是否会说'看,这是一个贯穿我们所有头衔的任务。我们没有做出选择的选择'。这些是我不再知情的决定因为我不再为索尼工作了。“

在采访的其他地方,贾菲还扩大了将比赛延迟到2012年2月的决定,并坚称此举与索尼想要躲避11月的比赛匆忙无关,正如一些人所暗示的那样。

“这不是原因,”杰弗说。然而,他承认,将游戏拉出现代战争3和天际的道路是一个额外的福音。

“我会把它作为荣誉的徽章。任何基本上没有生活在四重平流层中的人都会明智地让f ***远离那辆迎面而来的火车。

“事实上,我们在开发商或出版商尚未完成的水域游泳,承认您的游戏目前不是那些主宰者之一,但这并不一定说明扭曲金属的质量。它只是说明了事实上,我们知道它在时代精神中的位置,我们知道它在营销资金和炒作机器方面的位置。“

Jaffe重申该游戏被推迟,以便开发者Eat Sleep Play可以微调标题的多人游戏并消除任何剩余的错误。

“每个人偶尔都会做白日梦,并且有着妄想的妄想。对于我们来说,除了重新建立品牌之外,扭曲金属最重要的是这种幻想,在四五年的时间里,它仍被视为多人经典。电子竞技非常平衡,并且图形旁边仍然是这个伟大,精彩,多人体验。

“这就是我们一直在花时间 - 只是调整它,调整武器,细节的东西。某些车辆的射击速度。花了很多时间和时间,我们非常感激我们被允许拥有。 “

关于预发布微调的主题,Jaffe还触及了目前正在兜售PlayStation 3版本的The Elder Scrolls V:Skyrim的广泛宣传的漏洞。

“我们是否有责任在合理范围内发布无错误的游戏?百分之百是的,”他说。

“问题在于,”在合理范围内“的定义是一个不断变化的目标,取决于你问的对象。我工作的第一场比赛是对SNES墨盒的一次易。当你完成后你就完成了。所以是的,我当然来自一所不想运送越野车游戏的学校。

“但是游戏中总会有错误。你会提到Skyrim的错误,我还没有遇到过。如果你在谈论那种

游戏变得非常滞后到可以无法播放的东西,是的,我会说如果我们在游戏中发现了一个有这种问题的错误,我们一定会尽力确保我们没有附带它。

“但是每场比赛对于开发者来说都是一场战斗,而且我不知道天际的战争故事,所以我无法判断他们为什么做他们所做的事情的好坏。我知道他们做了一个如果是今年最好的比赛

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