当前位置 > 主页 > 游戏操作 > > 正文

能为快速关卡设计创建模块化游戏艺术

更新时间:2019-07-31 13:45
今天的主要Gamasutra能由一位长期艺术家和FPS级别设计师编写,解释了如何通过创建模块化艺术资产来加速视频游戏关卡创建,以构建快速,干净,简单的大型3D环境。

正如作者Paul Mader在他对文章的介绍中所说:

“大多数艺术家都知道如何使艺术看起来很好,同时保持在纹理大小和多边形数量的范围内,但使其易于使用,模块化和无缝化也很重要。实现这一点的关键,并赋予级别设计师可以通过使用网格和枢轴点来实现最佳游戏。“

您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括在构建模块化游戏架构时希望尽可能简化游戏关卡设计的艺术家的更多细节(无需注册,请随时链接到外部网站的文章)。

上一篇:PocketStation-因此艺术你 -

下一篇:使用Libib将您的书籍,游戏和更多内容编入您自己可搜索的“图书