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黑暗之魂永恒垂死的土地建筑的ob告

更新时间:2019-08-06 14:31

编者按:我们很高兴欢迎Gareth,这位迷人的新杂志Heterotopias的编辑,再次探讨建筑与视频游戏的交叉点。你可以在这里找到他最后一件关于生化危机的豪宅的文章,并在这里找到第二期异形的副本。

“在这片土地上,不死生物被囚禁并带到北方,他们被锁定在等待世界末日。“当我在2011年末第一次启动Dark Souls时,这就是我抓住的一条线。当我试图让人想起Dark Souls的特殊品质时,我发现自己一次又一次地回归。它如此诱人。已经没有那么多的思想和文字没有花费在这个系列上了:在其六年的历史中,如果从软件到相信标志着它的开始和结束,那么该系列可以说是创作的写作,辩论和其他游戏这使得工作量惊人。即使是游戏的建筑,我的主题专业,感觉就像它从多个角度被解剖,它的哥特式拱门和拱顶经常连接到许多不同的恐怖历史和崇高。然而,即使围绕这一系列进行所有这些活动,感觉也是必要的,最终游戏的最终DLC环绕城已经过去并定居在其位置,为其特定的空间和结构写了一篇ob告,至少在可预测的复活之前,游戏的财务成和狂热的粉丝群肯定会触发。

我说ob告的原因是因为对我来说,黑暗灵魂中的建筑描绘围绕着一个中心主题:死亡。让我们回到第一行:它的诗歌在于不死生物的想法不是狂暴的怪物,或神秘的生物,而是被诅咒的;那些被剥夺了死亡的人。没有不可避免的死亡的舒适,只有一个等待他们的目的:万物的终结。真正让这条线在我脑海中留下的是它如何将这种死亡的擦除与独特的空间感相结合。提到一个王国或一个“土地”,“北方”一词的冰冷,遥远的存在以及“被锁定”一词所暗示的空心监狱给人一种压倒一切的建筑感,以及它作为监狱,避难所的能,或死者的容器。这条线指向该系列的中心建筑形象:一个摇摇欲坠的大厦,其中不死的徘徊,意味着时间从不死生物的腐朽的身体和包裹它们的石头中消失。

这种建筑作为死者容器的想法具有悠久的历史。霍华德科尔文,伟大的建筑历史学家之一指出,“西欧的建筑始于墓葬”指向新石器时代的遗址,在粗糙的石头中凿成,这已成为我们景观的一部分超过12000年。然而,这种联系不仅仅是历史的:现代建筑最有影响力的理论家之一阿尔弗雷德·洛斯(Alfred Loos)在建筑与死亡之间的联系中找到了必不可少的东西,写下“如果我们在树林里遇到一个土墩,六英尺长三英尺宽,土壤堆积在金字塔中,一种忧郁的情绪会笼罩在我们身上,我们内心的声音会说:“这里埋葬了一个人。”那是建筑。“

这里的Loos指的是创造和改变空间的能力或架构:一个空白的场地,当充满墓碑时,充满了意义,气氛和力量。但他也暗示死亡与建筑之间的联系不仅仅是实用主义之一 - 死者必须放在某个地方,而是象征主义 - 坟墓作为一个结构既是死者的容器,也是肯定和生命的象征。它是居民曾经生活过的标志。在这个意义上,坟墓可能是房间的镜像双胞胎,一个旨在维持生命的空间,但它的死亡,空洞,腐朽的形式可以提醒人们死亡。作为弗拉基米尔·纳博科夫(Vladimir Nabokov)短篇小说中垂死的人,Terra Incognita在他的最后时刻意识到“死亡的风景”只不过是“几件逼真的家具和四面墙”。

然而在黑暗灵魂的世界里,生与死之间的这些分歧已经消失,因此坟墓和房间的二元也可能会丢失。黑暗之魂系列的空间永远处于不死状态,崩溃与持续之间。该系列中的每个建筑空间似乎都在坟墓和房间之间摇摆。以新的伦多遗址为例,湖泊上方有一系列空洞,后来被揭示为无数尸体的容器

编者按:我们很高兴欢迎Gareth,这位迷人的新杂志Heterotopias的编辑,再次探讨建筑与视频游戏的交叉点。你可以在这里找到他最后一件关于生化危机的豪宅的文章,并在这里找到第二期异形的副本。

“在这片土地上,不死生物被囚禁并带到北方,他们被锁定在等待世界末日。“当我在2011年末第一次启动Dark Souls时,这就是我抓住的一条线。当我试图让人想起Dark Souls的特殊品质时,我发现自己一次又一次地回归。它如此诱人。已经没有那么多的思想和文字没有花费在这个系列上了:在其六年的历史中,如果从软件到相信标志着它的开始和结束,那么该系列可以说是创作的写作,辩论和其他游戏这使得工作量惊人。即使是游戏的建筑,我的主题专业,感觉就像它从多个角度被解剖,它的哥特式拱门和拱顶经常连接到许多不同的恐怖历史和崇高。然而,即使围绕这一系列进行所有这些活动,感觉也是必要的,最终游戏的最终DLC环绕城已经过去并定居在其位置,为其特定的空间和结构写了一篇ob告,至少在可预测的复活之前,游戏的财务成和狂热的粉丝群肯定会触发。

我说ob告的原因是因为对我来说,黑暗灵魂中的建筑描绘围绕着一个中心主题:死亡。让我们回到第一行:它的诗歌在于不死生物的想法不是狂暴的怪物,或神秘的生物,而是被诅咒的;那些被剥夺了死亡的人。没有不可避免的死亡的舒适,只有一个等待他们的目的:万物的终结。真正让这条线在我脑海中留下的是它如何将这种死亡的擦除与独特的空间感相结合。提到一个王国或一个“土地”,“北方”一词的冰冷,遥远的存在以及“被锁定”一词所暗示的空心监狱给人一种压倒

一切的建筑感,以及它作为监狱,避难所的能,或死者的容器。这条线指向该系列的中心建筑形象:一个摇摇欲坠的大厦,其中不死的徘徊,意味着时间从不死生物的腐朽的身体和包裹它们的石头中消失。

这种建筑作为死者容器的想法具有悠久的历史。霍华德科尔文,伟大的建筑历史学家之一指出,“西欧的建筑始于墓葬”指向新石器时代的遗址,在粗糙的石头中凿成,这已成为我们景观的一部分超过12000年。然而,这种联系不仅仅是历史的:现代建筑最有影响力的理论家之一阿尔弗雷德·洛斯(Alfred Loos)在建筑与死亡之间的联系中找到了必不可少的东西,写下“如果我们在树林里遇到一个土墩,六英尺长三英尺宽,土壤堆积在金字塔中,一种忧郁的情绪会笼罩在我们身上,我们内心的声音会说:“这里埋葬了一个人。”那是建筑。“

这里的Loos指的是创造和改变空间的能力或架构:一个空白的场地,当充满墓碑时,充满了意义,气氛和力量。但他也暗示死亡与建筑之间的联系不仅仅是实用主义之一 - 死者必须放在某个地方,而是象征主义 - 坟墓作为一个结构既是死者的容器,也是肯定和生命的象征。它是居民曾经生活过的标志。在这个意义上,坟墓可能是房间的镜像双胞胎,一个旨在维持生命的空间,但它的死亡,空洞,腐朽的形式可以提醒人们死亡。作为弗拉基米尔·纳博科夫(Vladimir Nabokov)短篇小说中垂死的人,Terra Incognita在他的最后时刻意识到“死亡的风景”只不过是“几件逼真的家具和四面墙”。

然而在黑暗灵魂的世界里,生与死之间的这些分歧已经消失,因此坟墓和房间的二元也可能会丢失。黑暗之魂系列的空间永远处于不死状态,崩溃与持续之间。该系列中的每个建筑空间似乎都在坟墓和房间之间摇摆。以新的伦多遗址为例,湖泊上方有一系列空洞,后来被揭示为无数尸体的容器

编者按:我们很高兴欢迎Gareth,这位迷人的新杂志Heterotopias的编辑,再次探讨建筑与视频游戏的交叉点。你可以在这里找到他最后一件关于生化危机的豪宅的文章,并在这里找到第二期异形的副本。

“在这片土地上,不死生物被囚禁并带到北方,他们被锁定在等待世界末日。“当我在2011年末第一次启动Dark Souls时,这就是我抓住的一条线。当我试图让人想起Dark Souls的特殊品质时,我发现自己一次又一次地回归。它如此诱人。已经没有那么多的思想和文字没有花费在这个系列上了:在其六年的历史中,如果从软件到相信标志着它的开始和结束,那么该系列可以说是创作的写作,辩论和其他游戏这使得工作量惊人。即使是游戏的建筑,我的主题专业,感觉就像它从多个角度被解剖,它的哥特式拱门和拱顶经常连接到许多不同的恐怖历史和崇高。然而,即使围绕这一系列进行所有这些活动,感觉也是必要的,最终游戏的最终DLC环绕城已经过去并定居在其位置,为其特定的空间和结构写了一篇ob告,至少在可预测的复活之前,游戏的财务成和狂热的粉丝群肯定会触发。

我说ob告的原因是因为对我来说,黑暗灵魂中的建筑描绘围绕着一个中心主题:死亡。让我们回到第一行:它的诗歌在于不死生物的想法不是狂暴的怪物,或神秘的生物,而是被诅咒的;那些被剥夺了死亡的人。没有不可避免的死亡的舒适,只有一个等待他们的目的:万物的终结。真正让这条线在我脑海中留下的是它如何将这种死亡的擦除与独特的空间感相结合。提到一个王国或一个“土地”,“北方”一词的冰冷,遥远的存在以及“被锁定”一词所暗示的空心监狱给人一种压倒一切的建筑感,以及它作为监狱,避难所的能,或死者的容器。这条线指向该系列的中心建筑形象:一个摇摇欲坠的大厦,其中不死的徘徊,意味着时间从不死生物的腐朽的身体和包裹它们的石头中消失。

这种建筑作为死者容器的想法具有悠久的历史。霍华德科尔文,伟大的建筑历史学家之一指出,“西欧的建筑始于墓葬”指向新石器时代的遗址,在粗糙的石头中凿成,这已成为我们景观的一部分超过12000年。然而,这种联系不仅仅是历史的:现代建筑最有影响力的理论家之一阿尔弗雷德·洛斯(Alfred Loos)在建筑与死亡之间的联系中找到了必不可少的东西,写下“如果我们在树林里遇到一个土墩,六英尺长三英尺宽,土壤堆积在金字塔中,一种忧郁的情绪会笼罩在我们身上,我们内心的声音会说:“这里埋葬了一个人。”那是建筑。“

这里的Loos指的是创造和改变空间的能力或架构:一个空白的场地,当充满墓碑时,充满了意义,气氛和力量。但他也暗示死亡与建筑之间的联系不仅仅是实用主义之一 - 死者必须放在某个地方,而是象征主义 - 坟墓作为一个结构既是死者的容器,也是肯定和生命的象征。它是居民曾经生活过的标志。在这个意义上,坟墓可能是房间的镜像双胞胎,一个旨在维持生命的空间,但它的死亡,空洞,腐朽的形式可以提醒人们死亡。作为弗拉基米尔·纳博科夫(Vladimir Nabokov)短篇小说中垂死的人,Terra Incognita在他的最后时刻意识到“死亡的风景”只不过是“几件逼真的家具和四面墙”。

然而在黑暗灵魂的世界里,生与死之间的这些分歧已经消失,因此坟墓和房间的二元也可能会丢失。黑暗之魂系列的空

间永远处于不死状态,崩溃与持续之间。该系列中的每个建筑空间似乎都在坟墓和房间之间摇摆。以新的伦多遗址为例,湖泊上方有一系列空洞,后来被揭示为无数尸体的容器

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