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农业模拟器审查

更新时间:2019-08-30 14:19

Farming Simulator不够书呆子,这是我对这个具有讽刺意味的预算PC系列游戏机版本的最后批评。它的标题中有“模拟器”这个词 - 书呆子应该是标准的。

这里有明显的缺陷,其中许多因为热闹(工作不安全)的视频而臭名昭着。 Farming Simulator的降价产品价值并没有那么多,因为,赤身体,邀请你去晃动他们摇摆不定的东西。

有两张地图可以模拟你的耕作。其中一个听起来像德国,但很可能是任何质朴的欧洲回水城镇的通用主题公园版本,而另一个 - 为控制台版本添加 - 是一个rootin'tootin'美国地图。

游戏玩法主要包括以直线慢慢上下行驶。你以这种方式耕种田地,你用这种方式播种,你通过做同样的事情收获庄稼,然后通过再次上下驱动将土壤恢复到可播种的状态。

顺便说一句,那不是批评。模拟器领域具有一定程度的单调,至少从外部看时。喜悦来自沉浸 - 一个非常特定的任务的细节,尽可能地重新创建。

首先,Farming Simulator似乎可能会到达现场。有大约100辆农用车可供购买,第一个小时左右就有一些迷人的控制台,更常用于血腥和疯狂行动,让你上下打圈,而环绕的鸟鸣游戏和一个简陋的日出让世界变得一团糟田园橙色。它真的与众不同,它在滑向Xbox和PlayStation时有一种极具吸引力的堕落。

这种魅力并不长久,令人遗憾。游戏世界是完全僵硬和毫无生气的,并且由奇异的物理学统治,允许装满谷物的满载马车首先从悬崖上下来而不会溢出(谷物是在马车内部绘制的平坦纹理),同时驾驶10 mph带犁会导致严重的灾难警告。当那场灾难来临时,犁就会掉下来,必须重新连接。在城里,刚的汽车无休止地无意义地劳作,从拖拉机上弹开或直接穿过你。

然而,这种塑造的僵硬最终并没有那么具有破坏。它给游戏带来了一种奇怪的玩具城镇感觉,非常适合幼稚的概念,即农民的意义:上下拖动拖拉机,作大型机器,制造出凉爽的铮铮声。这不是游戏可以放纵的最糟糕的幻想。

然而,这与幻想一样深刻。游戏可以获得“simultator”头衔的任何地方,都不会费心去做。车辆处理方式略有不同,但控制是如此简单,以至于你真的觉得你正在玩Tonka玩具而不是真实的玩具。游戏的经济也没有接近甚至接近建立农业企业的财务方面。

地图周围有许多点可以让你的收成减少。每个都提供略有不同的价格,但由于没有任何地图标记告诉你哪个电台是哪个,没有理由在地图上缓慢地突然发现,以便在你可以从即将到来的地方获得足够的价格时找到最优惠的价格。无论你转向何方,浅薄都会占据主导地位。例如,你不买特定的种子。您只需购买通用种子,然后在准备好播种后再决定您希望它是什么。

这是一款没有季节的农场游戏。这就像拥有一个没有机场的飞行模拟器

这里Farming Simulator的摇摇欲坠的底盘最终崩溃了。这是一场没有季节的农场比赛。这就像拥有一个没有机场的飞行模拟器。有天气,但没有迹象表明这会影响你的庄稼。从字面上看,你播种或什么时候似乎并不重要。一切都在增长。轮作?除害虫?不。这些都不重要。只要你把种子放在地上,它们就会完美地生长并且没有问题地收获。就像真正的农业一样!

一旦你开始滑下这个水坑深处系统的兔子洞,整个体验就会解开。游戏的经济充其量是多余的,而且经常彻底破碎。你可以改变游戏的速度,所以你不必等待作物成熟,但这意味着它不仅可能而且是完全必要的游戏系统,以超高的速度完成艰苦的工作以最大限度地减少你的开支然后再次扭转时间的流动,这样你就可以种植和收获整个fie

Farming Simulator不够书呆子,这是我对这个具有讽刺意味的预算PC系列游戏机版本的最后批评。它的标题中有“模拟器”这个词 - 书呆子应该是标准的。

这里有明显的缺陷,其中许多因为热闹(工作不安全)的视频而臭名昭着。 Farming Simulator的降价产品价值并没有那么多,因为,赤身体,邀请你去晃动他们摇摆不定的东西。

有两张地图可以模拟你的耕作。其中一个听起来像德国,但很可能是任何质朴的欧洲回水城镇的通用主题公园版本,而另一个 - 为控制台版本添加 - 是一个rootin'tootin'美国地图。

游戏玩法主要包括以直线慢慢上下行驶。你以这种方式耕种田地,你用这种方式播种,你通过做同样的事情收获庄稼,然后通过再次上下驱动将土壤恢复到可播种的状态。

顺便说一句,那不是批评。模拟器领域具有一定程度的单调,至少从外部看时。喜悦来自沉浸 - 一个非常特定的任务的细节,尽可能地重新创建。

首先,Farming Simulator似乎可能会到达现场。有大约100辆农用车可供购买,第一个小时左右就有一些迷人的控制台,更常用于血腥和疯狂行动,让你上下打圈,而环绕的鸟鸣游戏和一个简陋的日出让世界变得一团糟田园橙色。它真的与众不同,它在滑向Xbox和PlayStation时有一种极具吸引力的堕落。

这种魅力并不长久,令人遗憾。游戏世界是完全僵硬和毫无生气的,并且由奇异的物理学统治,允许装满谷物的满载马车首先从悬崖上下来而不会溢出(谷物是在马车内部绘制的平坦纹理),同时驾驶10 mph带犁会导致严重的灾难警告。当那场灾难来临时,犁就会掉下来,必须重新连接。在城里,刚的汽车无休止地无意义地劳作,从拖拉机上弹开或直接穿过你。

然而,这种塑造的僵硬最终并没有那么具有破坏。它给游戏带来了一种奇怪的玩具城镇感觉,非常适合幼稚的概念,即农民的意义:上下拖动拖拉机,作大型机器,制造出凉爽的铮铮声。这不是游戏可以放纵的最糟糕的幻想。

然而,这与幻想一样深刻。游戏可以获得“simultator”头衔的任何地方,都不会费心去做。车辆处理方式略有不同,但控制是如此简单,以至于你真的觉得你正在玩Tonka玩具而不是真实的玩具。游戏的经济也没有接近甚至接近建立农业企业的财务方面。

地图周围有许多点可以让你的收成减少。每个都提供略有不同的价格,但由于没有任何地图标记告诉你哪个电台是哪个,没有理由在地图上缓慢地突然发现,以便在你可以从即将到来的地方获得足够的价格时找到最优惠的价格。无论你转向何方,浅薄都会占据主导地位。例如,你不买特定的种子。您只需购买通用种子,然后在准备好播种后再决定您希望它是什么。

这是一款没有季节的农场游戏。这就像拥有一个没有机场的飞行模拟器

这里Farming Simulator的摇摇欲坠的底盘最终崩溃了。这是一场没有季节的农场比赛。这就像拥有一个没有机场的飞行模拟器。有天气,但没有迹象表明这会影响你的庄稼。从字面上看,你播种或什么时候似乎并不重要。一切都在增长。轮作?除害虫?不。这些都不重要。只要你把种子放在地上,它们就会完美地生长并且没有问题地收获。就像真正的农业一样!

一旦你开始滑下这个水坑深处系统的兔子洞,整个体验就会解开。游戏的经济充其量是多余的,而且经常彻底破碎。你可以改变游戏的速度,所以你不必等待作物成熟,但这意味着它不仅可能而且是完全必要的游戏系统,以超高的速度完成艰苦的工作以最大限度地减少你的开支然后再次扭转时间的流动,这样你就可以种植和收获整个fie

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