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最终幻想VR钓鱼游戏根本不是我所期待的1

更新时间:2019-09-21 14:17

当我想到钓鱼时,我想到放松:在阳光下美丽的地方放松,看着闪闪发光的水,等待鱼咬。不可否认,我所有的真实捕鱼经历都发生在苏格兰雨淋的苏格兰高地,绝对是可怕的,但视频游戏则是逃避现实。在播放之前,我没有读过很多关于深海怪兽,最终幻想XV主题的VR钓鱼游戏,所以我认为这将是一种氛围。

这篇文章最初出现11/23 / 17在Kotaku英国。

当然有一些平静的时刻,但游戏的大部分内容实际上是从深处引诱恶魔鱼怪,然后用弩射击它们,这稍微少一点比我想象的要温和。

深渊怪物的前提是直接来自fanfiction.net最奇怪的角落:你,一个追逐怪物的钓鱼者,在钓鱼时遇到Noctis,他邀请你回到他的露营地,以更好地了解他和他的朋友。故事模式围绕任务进行,你必须前往各种风景如画的FFXV区域,并捕捉一堆不同的鱼,以引诱常驻怪物。它从这样的摊牌开始,之后你的无意识角色被辛迪救出,辛迪一如既往地穿着最不合适的场合。从那里开始,你会得到狩猎合同,随着你的进展开辟新的捕鱼区。

阻止深海怪物真正放松的主要因素是玩耍令人沮丧。使用Dualshock控制器,将你的线路作为一种基本机制,你知道,钓鱼游戏是非常烦人和难以预测的。您必须按住X,然后将控制器拉回并在释放按钮的同时再向前轻拨控制器。缺乏技巧意味着,在大多数情况下,我的生产线要么直接在我面前浸入水中,要么远远地驶向远处;无论我如何改进我的运动,我都找不到可预测的控制水平。

这是有道理的,因为Dualshock 4中的运动感应并不是非常敏感。它不是要精细调整你钓鱼线的距离。我花了大约两倍的时间才能完成教程,90分钟后我仍然无法预测。有一个 easycast 选项,通过取消X按钮让你一点点运动,但它仍然令人讨厌的不精确。一旦你抓到一条鱼,你就可以通过旋转左摇杆将它卷起来;一段时间后,它让我的拇指受伤了。

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当你不钓鱼的时候,你正在你的小屋,车里或者找到一个钓鱼池。钓鱼部分之外的运动涉及VR标准的逐点传送到它的方法,因此您可以在静态点之间跳跃。您也可以增量移动相机。在练习中这一切都让人感到非常笨拙,而且我不得不经常重新调整屏幕中心,因为游戏让我的手在哪里感到困惑。在钓鱼之外还有令人失望的互动内容:VR的大部分新颖都取决于用你的双手打开抽屉和捡东西,但在我的小屋和车里,我不能轻弹任何东西。打开或打开任何盒子或玩这个地方周围的任何物体。也没有选择关闭字幕,在我的视野中看起来太靠近我的眼睛让我在没有令人作呕的焦点调整的情况下舒服地阅读。

令人失望的是Monster深感觉这很粗糙。它就像是第一次涉足虚拟现实,没有任何其他第二波PSVR游戏如Blood和Truth带来的舒适能。两次任务中,虽然我一直期待着重新回到最终幻想世界,并在寒冷的环境中重新认识角色,但很难激起继续前进的热情。

正如最终幻想XV本身一样,Noctis和好朋友之间的动态是游戏中最好的东西。我正在通过实际钓鱼咬牙切齿,这样我就可以享受与男孩乐队一起闲逛。这些场景带来了去年的美好回忆,当时我在沙发上度过了一个星期,除了探索最终幻想XV之外什么也没做,这是一个奇怪的,有时是混乱的游戏,尽管如此,这是我近几年来最喜欢的游戏之一。

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“深海怪物”绝对让你觉得自己是别人的小说的参与者,但我对此感到沮丧。如果只是真正的钓鱼很有趣,而且VR控制更精细,我会想花更多的时间在它上面。

这篇文章最初出现在Kotaku UK,带给你

当我想到钓鱼时,我想到放松:在阳光下美丽的地方放松,看着闪闪发光的水,等待鱼咬。不可否认,我所有的真实捕鱼经历都发生在苏格兰雨淋的苏格兰高地,绝对是可怕的,但视频游戏则是逃避现实。在播放之前,我没有读过很多关于深海怪兽,最终幻想XV主题的VR钓鱼游戏,所以我认为这将是一种氛围。

这篇文章最初出现11/23 / 17在Kotaku英国。

当然有一些平静的时刻,但游戏的大部分内容实际上是从深处引诱恶魔鱼怪,然后用弩射击它们,这稍微少一点比我想象的要温和。

深渊怪物的前提是直接来自fanfiction.net最奇怪的角落:你,一个追逐怪物的钓鱼者,在钓鱼时遇到Noctis,他邀请你回到他的露营地,以更好地了解他和他的朋友。故事模式围绕任务进行,你必须前往各种风景如画的FFXV区域,并捕捉一堆不同的鱼,以引诱常驻怪物。它从这样的摊牌开始,之后你的无意识角色被辛迪救出,辛迪一如既往地穿着最不合适的场合。从那里开始,你会得到狩猎合同,随着你的进展开辟新的捕鱼区。

阻止深海怪物真正放松的主要因素是玩耍令人沮丧。使用Dualshock控制器,将你的线路作为一种基本机制,你知道,钓鱼游戏是非常烦人和难以预测的。您必须按住X,然后将控制器拉回并在释放按钮的同时再向前轻拨控制器。缺乏技巧意味着,在大多数情况下,我的生产线要么直接在我面前浸入水中,要么远远地驶向远处;无论我如何改进我的运动,我都找不到可预测的控制水平。

这是有道理的,因为Dualshock 4中的运动感应并不是非常敏感。它不是要精细调整你钓鱼线的距离。我花了大约两倍的时间才能完成教程,90分钟后我仍然无法预测。有一个 easycast 选项,通过取消X按钮让你一点点运动,但它仍然令人讨厌的不精确。一旦你抓到一条鱼,你就可以通过旋转左摇杆将它卷起来;一段时间后,它让我的拇指受伤了。

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当你不钓鱼的时候,你正在你的小屋,车里或者找到一个钓鱼池。钓鱼部分之外的运动涉及VR标准的逐点传送到它的方法,因此您可以在静态点之间跳跃。您也可以增量移动相机。在练习中这一切都让人感到非常笨拙,而且我不得不经常重新调整屏幕中心,因为游戏让我的手在哪里感到困惑。在钓鱼之外还有令人失望的互动内容:VR的大部分新颖都取决于用你的双手打开抽屉和捡东西,但在我的小屋和车里,我不能轻弹任何东西。打开或打开任何盒子或玩这个地方周围的任何物体。也没有选择关闭字幕,在我的视野中看起来太靠近我的眼睛让我在没有令人作呕的焦点调整的情况下舒服地阅读。

令人失望的是Monster深感觉这很粗糙。它就像是第一次涉足虚拟现实,没有任何其他第二波PSVR游戏如Blood和Truth带来的舒适能。两次任务中,虽然我一直期待着重新回到最终幻想世界,并在寒冷的环境中重新认识角色,但很难激起继续前进的热情。

正如最终幻想XV本身一样,Noctis和好朋友之间的动态是游戏中最好的东西。我正在通过实际钓鱼咬牙切齿,这样我就可以享受与男孩乐队一起闲逛。这些场景带来了去年的美好回忆,当时我在沙发上度过了一个星期,除了探索最终幻想XV之外什么也没做,这是一个奇怪的,有时是混乱的游戏,尽管如此,这是我近几年来最喜欢的游戏之一。

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“深海怪物”绝对让你觉得自己是别人的小说的参与者,但我对此感到沮丧。如果只是真正的钓鱼很有趣,而且VR控制更精细,我会想花更多的时间在它上面。

这篇文章最初出现在Kotaku UK,带给你

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