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我是Picross 3D,至少是教程部分

更新时间:2019-10-07 14:29

我可能喜欢俄罗斯方块,但我不认为像马里奥游戏那样的益智游戏在三维方面可以和两个方面一样好。

我准备好了另一种痴迷。

我昨天在Nintendo DS XL上击败了Picross 3D教程。我现在明白精湛的Picross如何在三维空间中工作,我很高兴。

令人上瘾的原始Picross向玩家展示了平面网格。网格需要变成花朵,脸部或其他轮廓的图片。为了显示该图像,玩家需要填写某些正方形并将其余部分划掉。游戏的每个级别都呈现出一个新网格,其中包含一个新图像。关于哪个网格正方形填充的唯一线索是出现在每行和每列的周长的数字。它们表示应该在行或列中填充的正方形数。例如,面对一个10平方的线和一个8号,玩家必须猜测或者更好地使用基于数字的线索和其他行和

列中的实心方块。

事实证明这是公式也适用于3D。昨天,在包含Picross 3D的游戏开发者大会的DSi XL上,我用手写笔旋转了一束块。数字位于此光束的每行和每列的短边上。它们表示需要保留在行或列中的块数。其他块需要被挖掘成不存在。我在一个教程中学到了这些简单的规则,这些教程让我把这些简单的形式写成大写字母T.然后,我尝试了教程中更难的部分来教我圆圈数字。这些表明需要保持在一条线上的块不是全部相邻的。所以你必须假设存在差距。

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我很高兴地清除了六个教程挑战,并且已经感觉到了啃咬。从相当于花岗岩的虚拟板开始,感觉很棒,并且按照说明,发现内部可识别的东西的角落。

Picross在DS上用2D吸引我。我现在相信我很容易受到新的

痴迷:5月3日在DS上发布Picross 3D时会被削减。


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